Madagaskara 2

Ņujorkas zooloģiskā dārza superzvaigznes, auditorijas dievbijīgie: lauva Alex, isteriskā zebra Marty, krāšņais gipronu Gloria un hypochondriac žirafe Melman, kā arī pingvīni, lemurs un šimpanzes ir atpakaļ ar mums !!!

Visu laiku iecienītā animētā komēdija ilgi gaidītā turpinājumā lielisks četriem ir pazudušo salu piekrastē.

Vienīgais veids, kā izkļūt no šīs situācijas, ir uzticēties neprātīgajiem pingvīniem, kas rūpējas par salauztas lidmašīnas remontu. Bet pingvīni nebūs pingvīni, ja tie būtu bez pārsteigumiem. Tikai pacelšanās viss godīgais uzņēmums nonāk Āfrikas savannu sirdī.

Tagad šovbiznesa zvaigznēm būs jāatbilst savvaļas radiniekiem. Leo satiekas ar ģimeni, Gloria - mīlestība un pārējā? Redzi pats! Vienkārši uzmanieties, pingvīni ir tuvu!

Ja pirmajā filmā Madagaskarā notiek darbība, tad, lai patiesi atjaunotu unikālu afrikāņu ainavu atmosfēru, filmu veidotāji devās uz turieni, lai iegūtu iespaidus no oriģinālajiem avotiem. Vērojot dīvainus augus, kas, starp citu, ir vairāk nekā 14 000 vienību, dzīvnieki un putni, un pat konkrēts tuksneša kritums, mēs patiešām ticam, ka darbs tiek veikts nevainojami.

Animatoriem bija jāstrādā arī ar mājdzīvnieku izskatu. Lai animētu ilgu mūzi, mākslinieki uzlaboja Shreka-2 parūku sistēmu. Sarežģītākā lieta bija padarīt Aleksa krogu. Viņa pārcēlās dinamiski - automātiski, reaģējot uz galvas un ķermeņa kustībām. Animatori to manipulēja manuāli. Šī sistēma ļāva manai mijiedarboties ar sarežģītu ģeometriju (piemēram, kad rakstnieks tur ar roku vai roku uz Alexa maiku).

DreamWorks Animation un PDI / DreamWorks profesionāļu komanda, kuru vada skriptu autori un režisori Tom McGrath un Eric Darnell, spēja nodrošināt, ka datorgrafika izskatās pēc Čaks Džonsa un Tex Avery rokām darināto karikatūru šedevriem.

"Mums iedvesmoja labākie klasiskās animācijas piemēri, sākot ar pagājušā gadsimta trīsdesmitajiem un četrdesmitajiem gadiem, kad komiksu efekts tika sasniegts galvenokārt rakstzīmju kustības un animācijas dēļ," skaidro McGrath. - Un mēs zinājām, ka šī filma ir jākļūst par šāda veida komöödiju. Tam vajadzētu būt tikai farsam. "

"Ja pirmais" Madagaskara "runāja par to, kas ir tādas personības un kādas tās ir savstarpēji, otrajā - četrkāršā parāda mums situācijas, kurās mēs bieži atrodamies paši. Jautājumi par paaudžu konfliktiem, pašnodarbināšanos, mīlestības meklēšanu, neatstās nevienu vienaldzīgu. Mēs esam pārliecināti, ka otrā multfilma izrādījās vēl labāka un funnier. "

"Mūsu personāži ir ļoti stilizēti un nav balstīti uz realitāti, tāpēc mums bija pilnīga rīcības brīvība attiecībā uz to kustību un izskatu," piebilst Darnell. - Tie ir divdimensiju jēdziens, bet tie datorā tiek izpildīti trīsdimensiju veidā. Tas ir īsts karikatūra. "

Ražotājs Mireille Soraya ar viņu piekrīt: "Šī filma ir daudz vairāk kā tradicionālā multiplikācijas filma nekā jebkas, ko mēs esam darījuši iepriekš. Mēs izmantojām šo dizainu, lai radītu personāžus un animācijas filmas dizainu. "

Madagaskaras multfilmas stils ļāva PDI / DreamWorks māksliniekiem piešķirt rakstzīmēm stila iezīmi, ko sauc par "saplacināšanu un stiepšanu", kas ir neatņemama klasiskās zīmēšanas animācijas iezīme, kad mākslinieka zīmējums tiek deformēts, un pēc tam iegūst sākotnējo formu. Zīmuli ir viegli izdarīt, datorā - daudz grūtāk.

"DreamWorks Animation SKG" izpilddirektors Džefrijs Katenbergs (Jeffrey Katzenberg) atzīmē: "Datormūzikas tehnoloģija turpina attīstīties, un šie jaunie posmi iedvesmo skriptu rakstītājus jaunos iztēles pārrāvumos. Mēs neuznācām 200 "trakīgos zinātniekus", kas cenšas izdomāt visu veidu nepieredzētas lietas, lai mēs pēc tam pārtrauktu to, kā tos izmantot. Gluži pretēji. Mēs saņemam skriptu, kura īstenošanai mums ir nepieciešamas daudzas īpašas metodes un tehnoloģijas ... tad ir 200 traki zinātnieki un pievienojies cīņai, - viņš smejas. "Bet galu galā ir pateikt skaistu stāstu."